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10/6/10

Curso de guionista

Curso ONLINE de Creación de Guiones de Videojuegos
Precio: 99€
» Apúntate aquí
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Ahora sin problemas de horarios, sin problemas de desplazamientos, a tu ritmo y con la supervisión de un profesor para que puedas aprender a crear un guión de videojuegos y adentrarte en esta apasionante industria.
Se estudiarán todos los procesos creativos y la forma de convertir una idea en algo jugable y divertida, además de estudiar la creación de personajes y jugabilidad. No hace falta tener un conocimiento sobre guiones, programación o audiovisual, solo las ganas de aprender y tu creatividad.
A través de nuestra plataforma de e-learning podrás estudiar a tu ritmo, con ejemplos, documentos y mucha información a tu disposición. Durante el desarrollo del curso encontrarás ejercicios y un examen final que irá acompañado de un trabajo a entregar.

En todo momento contarás con la supervisión del profesor y con la posibilidad de colaborar con el resto de estudiantes online.




Temario del curso:

Creación de un Product Sheet para plasmar la esencia del juego

En qué consiste un Product Sheet
Qué elementos lo integran
Para qué sirve
Como analizar la viabilidad de un Product Sheet


Creación de un guión

Sinopsis
Argumento
Planteamiento de juego
Personajes
Escenarios
Armas
Finales de juego


Aspectos narrativos en un guión de videojuegos

Diferencias y similitudes con un guión de cine
Ritmo y cambios de orientación
Elegir el estilo de lenguaje

Profesorado:
Daniel González, Director de Digital Lithium. » Más información sobre el profesor









Curso de beteaster

Curso online para formar Betatesters
Precio: 99€
Disponible a partir del 24 de mayo de 2010
» Apúntate aquí


¿Quieres convertirte en betatester y probar los mejores juegos? Este es tu curso.



El proceso de testeo de los videojuegos es de los más laboriosos e importantes en una producción, ya que marca la calidad final del producto.

La industria de videojuegos siempre está demandando betatesters para poder corregir bugs y calidades en sus proyectos. Pero no basta solo con jugar, para poder dedicarte profesionalmente necesitas tener disposición y capacidad para trabajar en equipo, ser habilidoso con los videojuegos, independientemente de tus gustos, tener leves nociones de programación y producción de juegos y sobre todo, una gran capacidad de observación y análisis.

El curso mostrará elementos de producción, fallos comunes en las betas de los videojuegos, organización de grupos de testeo y cuáles son las herramientas de trabajo, además de aprender a hacer un reporte de errores eficaz.



Plataforma de e-learning

Temario del curso:
Sistemas de producción

En qué consiste un plan de trabajo
Flujos de trabajo
Organigrama y perfiles de una empresa de videojuegos
Repartir tareas


Bugs: Nociones de Programación

J2ME
Motores gráficos
Motores de Sonido
Tarjetas gráficas
Errores comunes y no tan comunes


Analizando un videojuego

Puntos críticos de un videojuego
Calidad vs Eficacia
Jugabilidad
Crear reportes

Creación de reportes de errores
Herramientas


Trabajo en equipo

Grupos de testeo
Lo que se demanda a un betatester
Espacializaciones de un betatester

Profesorado:
Daniel González, director de Digital Lithium. » Más información sobre el profesor

Libros de creacion de juegos

Libros de cabecera que todo buen amante de la creación de videojuegos debe tener.

Hoy quería recomendaros algunos libros sobre creación de videojuegos. He recibido unos cuantos e-mails de personas que me preguntaban acerca de libros para seguir avanzando. Pues bien, voy a deciros los que para mi son más interesantes, tanto si sois "novatos" como si quereis profundizar mucho más.

El primero que os quiero recomendar es:
Game Design: Theory and Practice (2nd Edition)
Es un libro fantástico que tiene mucha información y que siempre es bueno tener a mano a la hora de trabajar. Lógicamente esta orientado solo a diseño del videojuego pero yo diría que es uno de los imprescindibles para cualquier diseñador.


Es importante que localices la segunda versión que esta mucho más actualizada. Por desgracia solo está en inglés y en Amazon lo tienen.

Un libro que para mucho es una "chorrada" y que para mi es como una fuente divina de inspiración es:

1000 game heroes, publicado por la siempre efectiva editorial Taschen.
Un repaso soberbio a los grandes héroes de videojuegos, lógicamente ya tiene un tiempo y los más nuevos no están, pero es un libro perfectamente ilustrado y maquetado, donde podremos ver todos los detalles de 1000 pesonajes, sin dudas un lugar perfecto para sacar ideas.


Además como ya os podéis imaginar es muy divertido de ojear. Por suerte se suele encontrar en la Fnac o en los VIPs en castellano.

Creating the Art of the Game
Para los artistas, ya sean 2D y 3D, este libro me gusta. Puede que no sea la panacea, pero tiene cosas muy interesantes ya que toca muchos puntos de creación de entornos y no es un simple tutorial de MAX o Maya


Y para programación:
Game Programming Gems Series
Son creo que son seis libros. Yo no soy programador, pero casi todos los programadores que conozco tienen estos libros como una gran referencia a la hora de trabajar.
en
http://www.gameprogramminggems.com/ tenéis toda la información sobre el autor y sobre la serie.


Como os podréis imaginar hay muchos más libros, pero creo que estos son una buena base para empezar. Casi todos los encontrareis en Amazon, así que ahora que se acercan las vacaciones es un buen momento para leer estos libros.